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Ejercicios

En este espacio de manera demostrativa y con la finalidad de conocer el programa se presentan tres ejercicios con los cuales se pretende contextualizar acerca del trabajo dentro del entorno utilizando distintos personajes, escenarios, sonidos y programación para el logro del objetivo planteado.

  • Ejercicio 1. Conociendo el entorno Scratch, para familiarizarse con los elementos que lo componen.
  • Ejercicio 2. Promedio de calificaciones, se inicia con una programación sencilla que da como resultado el promedio de tres calificaciones.
  • Ejercicio 3. Adivina el número mágico, se programa un juego para adivinar un número entre el 1 y 100 a partir de pistas.